【マイクラサバイバル】#1 仮拠点をつくる

サバイバル

はじめに

始めまして。よんごうと申します。
このシリーズでは、マイクラのサバイバルをやりたいと思いながらも毎回飽きて挫折してしまう自分が、途中でやめてしまわないようにという戒めの意味を込めながら、記録としてサバイバルの軌跡を残していこうと思います。
写真メインで、日記のようなイメージです

初めは一般的なサバイバルの内容になるとは思いますが、建築とかやってまちづくりとかやってみたいなって考えているので、ゆくゆくは自分の建築物を紹介できればなと考えています。

環境

以下の環境でマイクラをプレイしています。シェーダーのみ入れていますが、内容自体はバニラです。

  • ソフト:JAVA Edition
  • バージョン:26.3
  • 導入MOD、シェーダー:Iris&Sodium、Complementary Shaders – Unbound

拠点探し

というわけで、初期リスからスタートしました。
難易度はノーマル、ボーナスチェストON。のどかな草原ですね。
ここでもよかったのですが、なかなか拠点にしないようなバイオームに身を置きたかったので、移動することに。

初期リス周辺の景色。本当に平和な草原が広がっています。
ひとまず村があったので、そちらで物資を調達しました。

村を出てさらに進んでいきます。すると今度は桜バイオーム。珍しいですね。
ここは拠点の候補としてもよさそう。

とてもきれいです。
しかし、この桜バイオーム狭かったです。
割と拠点にするつもりだったので悲しいですが、苗木だけもらってさらに進むことにしました。

さらに村を発見したり、難破船に寄り道したりしながらさらに進みます

トウヒの森?タイガ?に到着しました。
シェーダーが相まって水辺がとてもきれいです。
普段拠点にしない場所なので、ここに腰を据えることにしました。

仮拠点

というわけで、池のほとりに仮拠点を作成しました。屋根は周りを石レンガで囲う予定なのでまだ途中です。
特にハイレベルなことをやっているわけでもないので過程は省略。
近くに繁茂洞窟があるのが嬉しいポイントです。

内装はこんな感じ。何もないですね。
桜を使いたくて最初は柱を桜の原木にしていたのですが、この森の雰囲気に合わなかったため、中の床でのみ桜を採用しました。
毎度のことながら2階の壁のデザインに困りますね。フェンスの下は原木の方がいいのかなあ。

しばらくはただのサバイバルが続きますが、次はネザーゲート開放辺りまでで更新しようと思います。
最後までご覧いただいた方、ありがとうございました。

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