- 甲 E1-1出現ギミック / E1-1(戦力) / E1-2(戦力)
- 乙 E2-1(戦力) / E2-2(戦力) / E2-3出現ギミック / E2-3(戦力) / 装甲破砕
- 乙(3-2削りまで甲) E3-1(輸送) / ギミック(ルート出現、E3-2出現) / E3-2(戦力) / E3-3(戦力)
- 甲 E4-1(ギミック&ゲージ攻略/輸送) / E4-2(ギミック&ゲージ攻略/戦力)
海域情報

画像はすべてのギミックをする前(E3-1攻略直後)の状態です
- 輸送ゲージ×1、戦力ゲージ×2
- 基地航空隊2部隊出撃可
札について
今回のイベントは、
- 横須賀防備戦隊(E1,E4)
- 第二水雷戦隊(E2-1,E2-2,E2ギミック,E3-1,E5-1,E6-3)
- 支援連合艦隊(E2ギミック,E2-3,E6-4)
- 連合艦隊(E3-2,E6-4)
- 空母機動部隊(E3-3,E5-3)
- 伊号作戦部隊(E4,E5-1,E5-2,E6-1)
- 逆上陸部隊(E6-2,E6-4装甲破砕)
- 決戦連合艦隊(E6-4)
- E4とE5-1は札混合出撃可
となっています。3/21現在です
海域攻略の流れ
ギミック概要
①ルート解放ギミック
- Jマスで A勝利×2(甲) 第二水雷戦隊
- Iマスで S勝利×2(甲乙)、A勝利×2(丙)/×1(丁) 第二水雷戦隊
②ボスマス出現ギミック
- Pマスで S勝利×3(甲)、A勝利×(3,乙/2,丙/1,丁) 第二水雷戦隊or連合艦隊
- Rマス到達(全難易度) 連合艦隊
編成例
Jマス

- 第二水雷戦隊
- A→F(空襲)→G→J
- 支援艦隊なし、基地航空隊待機
Jマスは空襲潜水マスです。適当に対潜装備を載せました。
Iマス

- 第二水雷戦隊
- A→F(空襲)→G→H(潜水)→I
- 支援艦隊あり
Iマスは通常艦隊との戦闘です。支援&基地集中でも夜戦の三隈まで行くことがあったため、支援まで出した方がいいと思います。
基地航空隊

Iマス集中×2(半径6)
Pマス

- 第二水雷戦隊
- A→F(空襲)→G→J(空襲潜水)→N(通常)→P
- 支援艦隊あり
Pマスは空母棲姫Ⅱを含む連合艦隊との戦闘です。ここが鬼門だと思います。本体&支援艦隊キラ付け、基地航空隊熟練付けをしても弱編成じゃないとなかなかS勝利は取れませんでした。
基地航空隊

Pマス集中(半径5)
熟練付けしました
Rマス
第一艦隊

- 連合艦隊
- L→M(潜水)→O(空襲)→R(気のせい)
- 支援艦隊、基地航空隊なし
E3-2攻略編成そのままです。ボスマス優勢で調整しました。水戦乗せれる軽巡がいると彩雲(偵四)を載せる余地が出てくるので、持っている方はここでの採用をおすすめします。Rマス到達自体は容易です
第二艦隊

後段でも特効のなさそうな艦を中心に編成しました。とはいえある程度の夜戦火力も要求されるらしいので、その中でも火力のある艦を採用しています。道中潜水マス対策で先制要員を2人入れました。
まとめ

個人的にはE3-1よりPマスの方がはるかに難しかったです。お疲れさまでした
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